A downloadable game

C'est Halloween, et en ce jour, les enfants viennent réclamer des bonbons aux portes des maisons. Un garçon très ennuyant vient embêter Mr. Pumpkin qui déborde d'une très grande quantités de friandises. Aidez Mr. Pumpkin à les donner à ce gamin afin qu'il puisse être de nouveau tranquille !

Le but est de faire le score le plus élevé en donnant des bonbons au garçon tout en l'évitant.


- Elève Premium de Gamecodeur  : Exactement 1 semaine (Au moment où j'écris ces lignes),  mon pseudo est : HydroGene

- Langage et Framework utilisé : Lua / Love2D

- Code et musiques par : Moi même  (En revanche, certains bruitages viennent du gamecodeur pack et d'autres par moi-même également)

-Graphismes par : Principalement sur Open Game Art : 

House : https://opengameart.org/content/vector-house  de phobi
Jack'o Lantern : https://opengameart.org/content/jack-o-lantern-free-sprite  de pzUH
Graveyard Tileset : https://opengameart.org/content/free-graveyard-platformer-tileset  de pzUH
Candy : https://opengameart.org/content/super-candy-set-m484-games  de Master484

(Et certains petit graphismes tel que le  titre fais par moi même sous  ... Paint ... ... )

- Utilisation de librairies et codes externes : Non.

- Temps passé : Alors là aucune idée. Quand je code je ne vois jamais le temps passé, mais pour donner un aperçu, tout ce que je peux dire c'est que j'ai dû y passer environ 4-5 après-midi sur ce jeu.

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Le thème est quand même très large,  je pense qu'on pouvait vraiment adapter n'importe quel type de jeux en version "Halloween". Mais j'ai voulu créer quelque chose à moi, de créer mon propre gameplay (Bon ça vole pas haut non plus), mais je ne voulais pas reproduire un jeu déjà existant, c'est ce que je me suis imposé.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Etant donné que je suis encore nouveau chez Gamecodeur, j'ai suivi les ateliers dans l'ordre et lorsque je me suis lancer dans cette Jam je n'avais suivi que les 4 premiers ateliers des bases de la programmation (jusqu'a "intégrer des sons et musiques dans un jeu video") ainsi que le 1er atelier sur les Tilesets. La jam approchant à sa fin, je voulais absolument créer quelque chose. Lua / Love2D était vraiment le meilleur choix, je me suis éclaté ! (Je précise que je connaissais déjà un peu Haxe/Haxeflixel mais je voulais travailler dans quelque chose d'inconnu jusqu'à maintenant).

J'ai encore des problèmes avec les collisions, et pire encore, mon code est vraiment très sale. (C'était bien parti au début, tout était bien décomposé et puis au bout de quelques jours, je me suis retrouvé avec un fichier à 350 lignes de code un peu fourre-tout complètement horrible).  J'espère vraiment m'améliorer sur ces points. 

Expérience géniale dans tous les cas, j'espère que mon jeu vous plaira malgré ses nombreux défauts !

Download

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Candy Giver.zip 13 MB

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