A downloadable game for Windows

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Try, Die, Learn and Retry! This is the ultimate challenge, escape the nightmare!

--Quick Story--

His name is Number 42. He is trapped in a very dark dungeon. He tried to escape from this place. When he was almost at the end, the enemies surrounded him and killed him.

Death means end, normally. Actually, this was only the beginning...

Something very strange happened, and put him back in time, before this tragic situation. He doesn't know how. He doesn't even know why he is confined in this place, but something is sure... he will escape, and this time he has a big advantage : Even if he dies, he can start again and again to achieve his goal!

Let's begin the escape!

--About--

This game is in very active developement and will be updated very often :)

I highly recommand to play with a Xbox controller. (PS4 controller has not been implemented yet).

Made with C#/MonoGame.

A special thanks to Gamecodeur who learnt me everything I need to know to be able to make my own game. 

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[Demo] Always The Same Nightmare - 1.4.zip 47 MB

Comments

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(2 edits)

Salut HydroGene. C'est en commentant ton remix de Sparkster que je me suis souvenu que je devais re-tester ta démo.

Je l'ai donc fini avec... heu... beaucoup de morts au compteur. ^^' Beaucoup de morts stupides car j'ai un peu de mal avec la course sur la gâchette gauche... d'ailleurs, une configuration des boutons, ce serait top. Je crois qu'il y a aussi un soucis avec le double saut. Par moments, il ne veut pas se déclencher, je ne sais pas pourquoi. Sinon, top. Bonnes musiques (ahah), bon gameplay et bon level design, même si il en fera criser plus d'un. Enfin... tant que tu préviens, il n'y a pas à se plaindre. ;)

Je n'ai pas compris la critique de certains joueurs concernant la training room étant donné qu'elle est totalement à part et qu'elle permet de prendre en main le jeu sans se heurter aux difficultés du mode aventure. :/ J'aime beaucoup le boss fight façon Donkey Kong (je suis fan de ce genre de références) et la seconde partie était cool également. Sinon, j'ai envie de tuer ce foutu lapin à chaque fois qu'il ouvre sa bouche quand je meurs et le vieux de la bibliothèque qui monte les prix de ses articles si tu fais du bruit est une très bonne idée qui donne de la substance au PNJ.

J'ai décelé quelques petits bugs aussi (par exemple, si je choisis le fusil à pompe, je ne peux plus revenir au pistolet standard) mais bon, comme ton build date un peu, je pense que tu as déjà corrigé pas mal de choses. Ça freeze moins que dans la première version, par contre. :)

Bref, bonne continuation. Accroche toi. ;)

Salut Little Ryu, haha, merci d'être revenu tester la demo une fois de plus :)

C'est super que tu aies pu aller au bout de la démo (même avec beaucoup de morts, mais c'est le but aussi). Concernant la configuration de touches, c'est quelque chose qui est dans ma todo-list depuis super longtemps, mais à chaque fois, je fais autre chose, faut vraiment que je m'y mette, c'est beaucoup plus important que ce qu'on pourrait penser, merci pour la piqure de rappel !

En fait pour le double-saut ce n'est pas un bug, avant je le laissais partout, mais on m'a dit que c'est une erreur de Game Design lorsqu'on était en convention. Le double-saut n'est donc pas possible si tu est en chute libre et que tu saute. La chute, est comptabilisé comme un saut, il ne te reste donc qu'un seul à faire ensuite et non pas 2. Mais si tu sautes en partant du sol, oui tu peux en faire un 2eme. (j'espère avoir été clair sur l'explication)

Ahh super pour les compliments, content que tu trouves le jeu bon sur les différents points cités (Et pour la musique aussi haha, les instruments sont tiré de la SNES, ma console préféré all time même si je l'ai pas connu lol). 

Toi aussi tu n'as pas compris la critique de la Training Room... je suis perdu avec cette salle moi ^^

Super pour la référence! Dans chaque zone du jeu il y aura toujours un pré-affrontement contre le boss de la zone et ça se fera à travers une référence à un autre jeu.

Ah pour le le problème de switch entre chaque gun, je ne savais pas! Tu es le premier à me le souligner celui-là, ça à peut être été régler implicitement entre temps, je vérifierais ça. Ouf, il y a moins de freeze ! (Et pourtant comparer à Metamorbob, il y a beaucoup plus d'éléments en même temps à l'écran).

Merci d'avoir pris de ton temps, c'est super sympa! Merci! :)

(2 edits)

De rien. Puis bon, je te l'avais promis. ^^'

Pour le saut, je ne l'avais pas exactement compris comme çà. Du coup, je comprends pourquoi un passage en particulier m'a cassé les pieds. XD J'ai pas reconnu la SNES. :o J'ai honte pour le coup... pour la training room, laisse la, ça ne change rien, vraiment. Et puis, j'ai beau avoir envie de tuer ce foutu lapin, il a réussi à me faire rire quand j'ai parcouru ces salles de test, ahah ! L'idée de la référence dans chaque zone me botte pas mal aussi. :) Quand au switch de guns, note que j'ai choisi le pompe au moment de la sélection et que j'avais déjà upgradé le pistolet (la portée, je crois). Si ça peut t'aider...

Voilà. Je n'ai plus qu'à te souhaiter bonne chance pour la suite...

Ah, si ! Je ne sais pas si tu as vu mais j'ai débuté le développement d'un jeu sous PICO-8 pour la Game Jam #20. Je n'y touche pas le temps des votes mais je vais faire en sorte de porter le projet hors Jam donc si tu peux le tester vite fait et me dire ce que tu en pense ce serait top. ^^' De plus, comme il n'y a pas encore de musique, je compte apprendre à composer un peu (je n'y connais rien) mais d'un autre côté, comme j'aime beaucoup ce que tu fais à ce niveau, je me dis que ça pourrait-être sympa de te confier cette tâche SI et seulement SI le projet te botte et que tu as du temps. Je n'ai rien décidé pour le moment (pose ce synthé ! lol) car je veux d'abord voir jusqu'où je peux aller mais bon, dans le doute je t'en parle. ;)

++

Haha, et ouais, c'était de la SNES, mais bon, j'ai pas mal mixé avec d'autres instruments aussi selon les musiques,  c'est sûrement pour ça :p 

Merci pour les infos supplémentaires par rapport au switch de gun, ça peut très certainement m'être utile. Merci beaucoup, je garde la motivation! 

Ouais, j'ai vu un peu les jeux qui ont été soumis pour la Jam #20, je prévois de tous les tester ce week-end, le tien également donc ne t'en fais pas :)

Ah mais c'est super si tu comptes le pousser plus loin hors-jam, je serais ravi de t'aider au niveau des musiques, ça me parle totalement! Trop tard pour toi maintenant, je suis au courant, t'es obligé d'aller au bout désormais :p 

A++ 

(+1)

Ahah, oui, quand je dis "aller plus loin" c'est concernant l'apprentissage de la composition mais sinon, oui, j'irais au bout du truc. ;) On garde le contact. Ciao !

(+1)

Très très bon die en retry, j'aime le fait d'ajouter un histoire dans ce type de jeu bravo! hésite pas à regarder mes projets https://heathcleaf.itch.io/

Hey Salut HeathCleaf ! Merci beaucoup je suis content que le jeu te plait :) 

Je vais aller jeter un œil à tes créations :) 

(+1)

Exellent, tres bon niveau, ce promet pour les prochaines JAM !!

2 petites remaraque cependant: un redimentionnement de l'ecran serai apreciable (sur ecran 4k cest tres petit), quand on reste appuie sur saut le perso n'arret pas de sauter.

On attend la suite !!

Merci beaucoup, ça fait plaisir ! 

Pour le redimensionnement, pour le moment le passage au Fullscreen s'effectue avec la touche F5, j'ai juste oublié de le préciser. Pour le saut, on m'a déjà fait la remarque sur Discord, je vais définitivement revoir ça, merci beaucoup pour la review, ça m'aide ! :)

(+1)

A oui dommage que tu n'ais pas précisé que l'on pouvais mettre en fullscreen. Sinon il y a une commande a mettre pour permettre le redimensionnement de la fenêtre. Je ne m'en souvient plus mais si tu ne trouve pas dit le moi je fouillerais dans mes projets et je te dirais.

(+1)

Très charmant, les graphismes sont très sympa et bien propres, l'ambiance est au rendez-vous, j'ai hâte de voir la suite !

Merci, ça motive ! :)

Excellent, t'as combien de projet en même temps 🤯

Entre 2 et 4 millions environ !